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POVERA DIGITAL ART

Se trata de hacer piezas de arte digital, pero con los elementos y herramientas más sencillas y pobres, muchos de ellos desfasados respecto a los actuales. Así que asumir estos pobres elementos configuran un campo de acción diferente. Donde en cada momento se aprovechan las carencias y la pobreza de estos elementos, siendo esas carencias parte y suma del proceso. 

En este caso, realizo en particular,  una composición de 32 gifs animados sobre una simple pagina de un editor de texto convencional.  
Cada gif animado es diferente, pero todos son animaciones de un pequeño icono. Se trata del icono que aparecía mientras se estaba cargando una imagen de un sitio Web, que estaba formado (todos lo conocemos) por un diminuto cuadrado rojo, un circulo verde y un triangulo azul.  
Así que lo que propongo es que la imagen antes y después de ser recargada es la misma. El icono de carga y la imagen son exactamente iguales. 
Estos gifs animados, se ordenan sobre la pagina, formando, a su vez, un cuadrado, un circulo y un triangulo mayores.  
Pequeños iconos que a su vez forman un gran icono. 

Los gifs animados, todos distintos, están construidos de la siguiente forma:
Cada uno de los 32 gifs animados tiene un número primo de capas. El uso de los números primos hace que la composición de la imagen inicial no se vuelva a repetir hasta pasados 2.3 + ℮27 años, más de dos trillones de años. Ninguno de nosotros volveremos a verlo. 

Así, con un simple sistema de Povera Digital Art, se crea una máquina que durante más de dos billones de años irá dando formas y composiciones totalmente diferentes. En ¿“real time”?. 

Naturalmente, siempre se puede volver a recargar la Web. O bien el azar pueda ofrecernos un atajo, ya que seguramente no todos los gifs animados puedan ser cargados al mismo tiempo, generándose un desfase que quizás haga ver el icono inicial antes de lo previsto.

“INTERACTIVIDAD Y REAL TIME”. Bajo ciertas palabras “modernas”, puede que se esconda simplemente nada.  Nada que antes no existiera, pero sin palabras. No dudo de la calidad de ciertas obras, pero lo que sí hago es dudar de ciertas aplicaciones de palabras a significados. Interactividad y real time son conceptos aplicables a cualquier obra de arte.